NashTech

Einsatz von Akka steigert die Einschreibung auf der Spieleplattform

Einsatz von Akka zur Förderung der Einschreibung auf Spieleplattformen

Einführung

NashTech identifizierte die Erweiterungspunkte der Spieleplattform und empfahl den Einsatz von Akka für die Verteilung der Spiele, was zu einem Anstieg der Einschreibungen und einer übermäßigen Zunahme der Mieteranmeldungen führte.

Innovation Games hat es sich zur Aufgabe gemacht, Unternehmen dabei zu helfen, ihre Kunden und Marktbedingungen spielerisch zu verstehen. Die Forschung zeigt, dass es dem Menschen angeboren ist, sich spielerisch auszudrücken und mit anderen zu interagieren. Wenn Sie Ihre Kunden, Mitarbeiter und Stakeholder durch Innovationsspiele einbinden, erhalten Sie tiefere und besser umsetzbare Erkenntnisse als durch langweilige Brainstorming-Sitzungen, Online-Umfragen, Fokusgruppen oder andere Tools.

Die Herausforderung

Innovation Games war bereits sehr erfolgreich auf ihrem Markt, als sie zu NashTech kamen. Die Herausforderung bestand darin, dass die Plattform auf einem einzigen Knoten arbeitete und nicht verteilbar war. Verschiedene Spiele wurden auf verschiedenen Knotenpunkten ausgeführt, und manchmal kam es aufgrund der hohen Belastung des Systems durch die Mieter zu Verzögerungen und verlorenen Zügen, die das Spiel in ein schlechtes Licht rücken konnten. Außerdem war es offensichtlich, dass eine vertikale Skalierung nicht funktionieren würde, um mehr Mieter in das System aufzunehmen.

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Die Lösung

NashTech verstand die Spieleplattform, identifizierte die Erweiterungspunkte und empfahl den Einsatz von Akka für die Verteilung der Spiele. Nachdem die Architektur und das Design als praktikabler Ansatz akzeptiert worden waren, entwickelte NashTech die Verteilungsstrategie von Grund auf, um Lift-Aktoren in Akka-Akteure zu konvertieren, wo dies notwendig war, und in anderen Fällen eine Lift-zu-Akka-Brücke zu bauen, die es ermöglichte, alle Strategiespiele zu verteilen und horizontal zu skalieren.

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Das Ergebnis

Innovation Games war in der Lage, das verteilte Spielraster für seine Kunden auf den Markt zu bringen, die von der Geschwindigkeit und Effizienz des Spiels begeistert waren. Die Zahl der Anmeldungen zu den Spielen stieg, und die Einbindung der Mieter lief auf Hochtouren. Technisch gesehen kann das Raster nun je nach Bedarf auf eine beliebige Anzahl von Knoten für jedes Spiel skaliert werden.

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